WACKY RACES 2

Sta x ripartire !!!!

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  1. scream71
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    BENVENUTI AL 2° WACKY RACES



    REGOLAMENTO E ISTRUZIONI

    PUNTEGGIO
    Ogni vittoria per 2-0 sono 3 caselle in avanti
    Ogni vittoria per 2-1 sono 2 caselle in avanti
    Ogni sconfitta per 1-2 è 1 casella in avanti
    Ogni sconfitta per 0-2 sono 0 caselle di movimento
    Ogni duello motore vinto sono 4 caselle in avanti

    CASELLE

    MACCHIA OLIO = arretramento di 3 caselle - saranno presenti 3 caselle durante il circuito
    TURBO = avanzamento di 3 caselle - saranno presenti 3 caselle durante il circuito
    PIT STOP = scommessa sul prossimo duello - saranno presenti 3 caselle durante il circuito


    MACCHIA OLIO : il duellante che finirà su una casella di queste arretrerà di 3 caselle sul tabellone
    TURBO : il duellante che finirà su una casella di queste avanzerà di 3 caselle sul tabellone
    PIT STOP : il duellante che finirà su una casella di queste avrà la possibilità di guadagnare 3 caselle in più il prossimo duello se lo vincerà


    DOTAZIONE DEL DUELLANTE

    Ogni duellante avrà in dotazione 2 motori di riserva, che danno diritto di giocare 2 duelli jolly in modalità singolo contro un avversario scelto a estrazione e si potrà giocare solo il lunedì dopo il duello normale, così l'estrazione si può fare il venerdì sera tutti assieme o almeno con un po di persone presenti, questo comporta che chi sceglie di giocarsi un motore lo faccia dopo il duello di giovedì ed entro il venerdì sera e soprattutto lo potrà fare solo dopo una sconfitta. I duelli motore si potranno scegliere entro l'ultima giornata e un duellante non può giocare 2 duelli motore nella stessa giornata. Solo chi sceglie il duello motore guadagna punti se vince, l'avversario non guadagna nessun punto, ma può solo battersi per non far guadagnare caselle all'avversario.

    REGOLE

    I duelli si svolgeranno il lunedì sera, con inizio alle ore 21,15
    Si può sostare in più di un duellante sulla stessa casella
    Gli sconfitti sceglieranno il pilota che vogliono incontrare il prossimo duello. Ricordarsi di farlo dopo il duello, altrimenti farò io tramite sorteggio. (c'è tempo fino al turno successivo x scegliere, xò prima è, meglio è!!!)
    Per le disconnessioni: entro il 5° turno si ricomincia, dopo si devono vedere i punti e i turni
    Non si possono cambiare deck nel caso ci sia una disconnessione.
    Non c'è nessuna restrizione sui deck.

    PREMI

    Al vincitore del Wacky Races andrà : Una Firma


    PILOTI

    Vettura N. 9 - La 6 cilindri guidata da Peter Perfect in arte SHARK8 ------- 2 MOTORI A DISPOSIZIONE

    Vettura N.1 - La Macigno mobile guidata dai fratelli Slug in arte Bohh ------- 2 MOTORI A DISPOSIZIONE

    Vettura N.7 - La macchina antiproiettile guidata da Clyde e la sua banda in arte Lupin------- 2 MOTORI A DISPOSIZIONE

    Vettura N. 2 - La Creepy Coupè guidata dal Diabolico Coupè in arte MagoMorf ------- 1 MOTORI A DISPOSIZIONE

    Vettura N. 00 - La Mean Machine guidata da Dick Dastardly e Muttley in arte Antonio46 ------- 2 MOTORI A DISPOSIZIONE

    Vettura N. 10 - La spaccatutto guidata da Rufus Roughcut in arte ------- 2 MOTORI A DISPOSIZIONE

    Vettura N. 8 - L'insetto scoppiettante guidata da Luke in arte Scream71 ------- 2 MOTORI A DISPOSIZIONE

    Vettura N. 3 - La Multiuso guidata dal Prof. Pat Pending in arte ------- 2 MOTORI A DISPOSIZIONE

    FIRMA X IL VINCITORE


    PERSONAGGI

    L’Insetto Scoppiettante. A bordo della vettura numero 8 sta il classico montanaro, Luke, che sonnecchia quasi tutto il tempo guidando coi piedi, con il nervosissimo e freddoloso orso Blubber alle sue spalle. La vettura è di legno e mossa da una rudimentale caldaia.


    L’Armata Speciale. La vettura numero 6 è il mezzo militare della corsa: un carro armato, guidato dal soldato Meekly ("meek" significa "mite") agli ordini del guerrafondaio sergente Blast (ovvero "esplosione"), che per darsi una spinta a volte sfrutta il rinculo del cannone.


    I fratelli Slag (slag = ghiaietto). La vettura numero 1 darebbe già da sola la misura del grottesco sottostante ai Wacky Races. È la Macigno-Mobile, una macchina di pietra pilotata da due rozzi cavernicoli: gemelli coperti di lunghi capelli e armati di una clava che usano talvolta per bastonarsi a vicenda, talaltra per “ricostruire” il mezzo andato in frantumi in qualche incidente.


    Clyde e la sua banda. Sette nani sono gli occupanti della vettura numero 7, la Macchina Antiproiettile: si tratta di una gang degli anni venti, su auto d’epoca, capeggiata dal boss Clyde.


    Penelope Pitstop. La “bella” del cartone guida la vettura numero 5: la Compact Pussycat, di colore rosa e dotata di tutti gli accessori per la cura della persona e il trucco. Si può notare che "pit-stop" significa "sosta ai box".


    Il professor Pat Pending. Nell'assortita galleria di personaggi non poteva mancare lo scienziato pazzo. In questo caso è il pilota della vettura numero 3: la Multiuso capace, con accorgimenti tecnici, di trasformarsi in qualsiasi altro mezzo di trasporto idoneo a superare gli ostacoli a volte insormontabili che la gara propone. Notare che la formula inglese "Pat. Pending" significa "Brevetto in corso di approvazione".


    Il Diabolico Coupé. Non meno singolare appare la vettura numero 2. Se l’aspetto dei fratelli Slag può ricordare il cugino IT degli Addams, quello del Diabolico Coupé richiama invece in qualche modo la loro tetra dimora. Sulla macchina, pilotata da due mostri (Big e Little Gruesome: "gruesome" significa "orribile, pauroso"), è montata una sorta di cella campanaria circondata di pipistrelli: un drago al suo interno funge da propulsore dell'auto.


    Red Max. È un asso dell’aviazione che si ispira a due figure reali: il pilota tedesco della prima guerra mondiale Max Immelmann e il Barone Rosso. La vettura numero 4, la Crimson Haybaler (uno "haybaler" è in realtà una macchina agricola per imballare il fieno), è perciò una specie di aereo, ma capace di semplici balzi di cui il concorrente si serve per scavalcare avversari e ostacoli.


    Peter Perfect. È il damerino della gara, sempre galante e sempre pronto a corteggiare Penelope. La vettura numero 9, denominata Sei Cilindri o anche Turbo Terrific è l'unica vera auto da corsa, simile a un dragster, e ha la singolare caratteristica di riprendersi da ogni incidente con una semplice scrollata, come fosse di gomma.


    Rufus Roughcut. La Spaccatutto, vettura numero 10, è occupata da un rude boscaiolo (il cui cognome, in inglese, suona come "taglio approssimativo", idiomatico per "qualcosa fatto alla bell'e meglio") e dal suo castoro Sawtooth (ovvero "dente di sega"): è, naturalmente, una macchina di legno con al posto delle ruote altrettante seghe circolari in grado di tagliare via gli eventuali ostacoli.


    Dick Dastardly e Muttley. La vettura numero 00 (nome originale: "Mean Machine"), emblematicamente contrassegnata da questa cifra, è quella di Dastardly e del suo cane Muttley, gli eterni perdenti, nonché protagonisti anti-eroi della serie.

    Da questo momento sono aperte le isrizioni, scegliete il vostro personaggio e consegnate le carte a MagoMorf, buon divertimento!!!

    Edited by scream71 - 15/4/2013, 15:35
     
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  2. SHARK8
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    Mi iscrivo Vallentinorossi e prendo : peter pefect numero 9 OElNi

     
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  3. capo_46
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    Capo_46 mi iscrivo è prendo Il Diabolico Coupé
     
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  4. magomorf
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    ciao mi scrivo anchio gigi il diabolico coupe l avevo preso io gli e l avevo detto a dany gif
     
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  5. capo_46
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    vabene allora predo clyde i2omk3

    Edited by capo_46 - 26/1/2013, 01:45
     
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  6. scream71
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    Mi iscrivo e prendo la numero 8 l'insetto scoppiettante
     
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  7. easy00
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    mi iscrivo scelgo la vettura n. 2 macigno mobile
     
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  8. ANTARES7018
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    mi iscrivo e scelgo la macchina dick darsterdly
     
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  9. magomorf
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    weee raga ma quando iniziamo sto torneo fatemi sapere :D
     
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  10. scream71
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    1^ Giornata

    MagoMorf - Lupin 2-0
    Antonio46 - Bohh 2-0
    Scream71 - SHARK8 2-0

    2^ Giornata

    Scream71 - Bohh 2-1
    MagoMorf - SHARK8 2-1
    Antonio46 - Lupin 1-2

    3^ Giornata

    Bohh - Lupin 0-2
    Antonio46 - MagoMorf 2-0
    SHARK8 - Scream71 0-2

    4^ Giornata

    Scream71 - MagoMorf 2-0
    Antonio46 - Bohh 1-2
    Lupin - SHARK8 2-0
    Duello Motore vinto da MagoMorf - SHARK8 1-0

    5^ Giornata

    Scream71 - MagoMorf 2-1
    Lupin - Antonio46 0-2
    Bohh - SHARK8 2-0
    Pit Stop vinto da Scream71

    6^ Giornata

    Antonio46 - SHARK8 2-0
    Bohh - MagoMorf 0-2
    Scream71 - Lupin 2-1

    7^ Giornata

    Antonio46 - Lupin 1-2
    Scream71 - Bohh 2-1
    MagoMorf - SHARK8 2-0
    Duello motore perso da Bohh - MagoMorf 0-1

    8^ Giornata

    Scream71 - Antonio46 2-1
    Lupin - SHARK8 2-1
    MagoMorf - Bohh 2-1
    Duello motore perso da Antonio46 - MagoMorf 0-1

    9^ Giornata

    MagoMorf - SHARK8 2-0
    Scream71 - Bohh 2-1
    Lupin - Antonio46 2-0

    10^ Giornata

    MagoMorf - Bohh 2-1
    Lupin - SHARK8 2-1
    Scream71 - Antonio46 1-2

    11^ Giornata

    Antonio46 - SHARK8 2-1
    MagoMorf - Scream71 2-1
    Lupin - Bohh 1-2

    12^ Giornata

    Bohh - SHARK8 2-0
    Antonio46 - Scream71 2-0
    MagoMorf - Lupin 2-0
    Duello motore perso da Scream71 - Lupin 0-1
    Duello motore perso da Lupin - Antonio46 0-1

    13^ Giornata

    MagoMorf - SHARK8 2-0
    Bohh - Scream71 0-2
    Antonio46 - Lupin 1-2

    14^ Giornata

    Scream71 - SHARK8 2-0
    MagoMorf - Antonio46
    Lupin - Bohh

    Edited by scream71 - 15/4/2013, 22:01
     
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  11. capo_46
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    perso 2-0 con mago
     
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  12. scream71
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    Bohh ha scelto scream x il prox duello :P
     
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  13. capo_46
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    scelto Scream71

    Edited by capo_46 - 26/1/2013, 02:58
     
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  14. SHARK8
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    scelgo gino
    :blink:
     
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  15. scream71
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    Lupin srry, sarà x la prossima volta, ma mi ha già scelto Bohh :P :rolleyes:
    Ti rimane Antonio46 :alienff: :alienff:
     
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85 replies since 9/1/2012, 10:32   805 views
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