Deck Sacred Phoenix

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    Deck Sacred Phoenix

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    Mostri - 22

    Anziano Mago Vendicativo
    Anziano Mago Vendicativo
    Arcidiacono di Nephtys
    Arcidiacono di Nephtys
    Cacciatore Cecchino
    Dente di Leone
    Fenice Sacra di Nephtys
    Fenice Sacra di Nephtys
    Fenice Sacra di Nephtys
    Gorz, l'Emissario delle Tenebre
    Kuraz il Monarca della Luce
    Kuraz il Monarca della Luce
    Mago Apprendista
    Mago Apprendista
    Profeta Cristallo
    Profeta Cristallo
    Rana degli Alberi
    Sangan
    Spirito Mietitore
    Truppa Vortice
    Truppa Vortice
    Truppa della Carta



    Magie - 10

    Capro Espiatorio
    Controllo della Mente
    Giara dell'Avarizia
    Libro della Luna
    Libro della Luna
    Libro della Luna
    Scambio-Creature
    Scambio-Creature
    Tempesta Potente
    Tifone Spaziale Mistico



    Trappole - 10

    Bara Oscura
    Bara Oscura
    Colpo con Catena
    Colpo con Catena
    Forza Riflessa
    Inversione di Limite
    Inversione di Limite
    Richiamo del Posseduto
    Tributo Torrenziale
    Virus Distruggi-Carte


    Mostri Fusione - 3

    Fortezza Drago Chimeratech
    Fortezza Drago Chimeratech
    Fortezza Drago Chimeratech




    Il Deck ovviamente verte principalmente sulla Fenice Sacra di Nephtys, ma non abbonda di search come la precedente versione, questa volta invece la strategia sta nel pescare il più possibile.

    il Deck è pieno di "techate", innazitutto quasi tutte le Carte Trappola possono giocarsi anche con l'effetto della Fenice, addirittura la Bara Oscura si attiva proprio grazie al suo effetto, e anche Colpo con Catena la si può attivae in catena (appunto) per autodistruggerselo! discorso analogo per le Inversioni di Limite e Richiamo del Posseduto, le si può attivare in catena ed evocare uno dei vari Peschini al cimitero!

    E proprio di questi volevo parlarvi, con carte come:
    Sangan, Truppa della Carta, Truppa Vortice, Dandylion, ottenere vantaggio carte è assai facile, anche perchè li si può evocare con l'Inversioe di Limite (utili anche per gli Arcidiaconi di Nephtys).... MA NON E' TUTTO!


    C'è infatti un ultima carta, generalmente poco giocata, che in questo deck fa faville.. mi riferisco a KURAZ!!
    Sono infatti dell'idea che l'utilizzo migliore di Kuraz sia quello di distruggersi... LE PROPRIE CARTE, in modo da poter pescare per il suo effetto... ma ovviamente non carte a caso...

    Con Kuraz possiamo distruggere tutti i peschini già citati sopra, con cui poter quindi pescare 2 carte, oppure le trappole distruttibili con la Fenice (Colpo con Catena e la Bara Oscura) per pescare e distruggere carte all'avversario... oppure addirittura... la Fenice stessa! per resuscitarla il turno dopo! Considerando che comunque Kuraz lo si può sempre usare per distruggere 2 carte avversarie...bhe direi che si rivela molto versatile in questo deck!

    A me sta dando molote soddisfazioni, ovvio che soffre il rimozione ma se la cava molto bene contro Gedeli e GB, ma soprattutto è divertente e "comboso", capita spesso che l'avversario si complimenti con te a vederlo giocare, perciò ve lo consiglio, soprattutto in questo periodo che il meta è congelato e di novità ce ne sono poche!!

    (Guida by Winterblood)




    Deck Builder Winterblood; Deck Fixer Sventrax, MasterMix e Luca1996


    Edited by Luca1996 - 5/11/2009, 15:54
    File Allegato
    Fenice.LAB.ydc
    (Number of downloads: 14)

     
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